God of War Hits — Review

Revisão do jogo para PS4


Este é um review completo e independente, feito para te ajudar a decidir se vale a pena comprar a versão "God of War Hits" para PS4. Vamos à análise detalhada.

Visão geral

Lançado originalmente em 2018 e certificado como "Jogo do Ano" por diversos veículos especializados, God of War para PS4 reinventa a série mantendo a essência brutal, mas entregando um tom mais maduro, uma narrativa centrada na relação entre Kratos e Atreus, e um mundo mais Living e Orgânico. A edição Hits mantém toda a campanha principal, o sistema de progressão, as mecânicas refinadas de combate e o modo foto, oferecida a um preço sugerido inferior. É a oportunidade ideal para jogar o clássico moderno se você ainda não teve a chance.

Enredo e ambientação

Kratos, agora mais Velho e marcas no corpo e na alma, precisa conduzir Atreus em uma jornada pelos Reinos Nórdicos após a morte de Faye. A história equilibra a busca por respostas com a construção do vínculo pai-filho, conflitos pessoais e mitologia presente, mas sem ser uma aula de história: tudo soa orgânico e bem fundamentado. O roteiro reserva momentos fortes, humor e reviravoltas que dão peso emocional à aventura.

Gameplay e combate

O combate abandona o estilo 3D tradicional por um foco em 3D close, com câmera mais apertada e combos que dependem de posição, distância e cadência. A Leviathan Axe é a estrela: você pode throwna, trajectory, e fazer recall instantâneo com o R3. Isso cria dinâmicas精彩utens interessantes entre dano, crowd control e reposicionamento.

As habilidades de Kratos, Atreus e o escudo abrem linhas de combos versáteis. Há janelas de parry, counter, evasões com i-frames e execução com R3 para encerrar inimigos estrategicamente. Isso rewarding tanto agressores quanto jogadores mais tácticos. A progressão é clara: pontos de experiência, Aprimoramentos e Habilidades tabelados em árvores intuitivas, Equipment com runas, e crafting com recursos coletados no mundo.

  • Leva e traz do斧 para engajar à distância ou criar janelas de segurança.
  • Habilidades laterais de Atreus menambah controle de multidão e supor Kratos.
  • Itens consumíveis (runas ofensivas/defensivas) trazem variabilidade, especialmente em lutas épicas.
  • O "eco" trocado por conteúdos opcionais financiar upgrades sem grind excessivo.

Mundo, exploração e level design

O jogo adota uma estrutura hub-and-spoke: volta e meia ao lago central, com ramificações para reinos completos. A exploração é incentivada com puzzles ambientais, cofres e colecionáveis. A curva de dificuldade é bem calibrada: o mundo principal é acessível para novos jogadores, mas há brechas para quem busca Challenge e chefeshard. As áreas são densas, detalhadas e conectadas de forma inteligente, oferecendo uma sensação de descoberta constante.

Chefes e variedade de inimigos

Os chefes são memoráveis, com padrões legíveis e membutuhkan leitura. O melhor exemplo é Baldur, com momentos coreografados que testam Timing, позиционированиа e controle de distância. O variety de criaturas — Wulvers, Draugrs, Dark Elves, Trolls — mantém os confrontos interessantes, ainda que alguns tipos se repitam em quantidade significativa ao longo da campanha.

Acessibilidade e opções

Há um conjunto robusto de opções de acessibilidade e de jogabilidade: modos de dificuldade, leitura de teletexto, remapeamento de botões, highlighting contextual, um modo específico paracelular com narração quando necessário, e opções para ajustar ritmo de Quick Time Events. Para jogadores iniciantes, a curva de entrada é amigável; para quem busca Desafio, existem caminhos e troféus que exigem domínio de mecânicas.

Áudio e trilha sonora

A trilha de Bear McCreary, com temas de cordas, percussões e elementos nórdicos, jasa perfeitamente com a proposta do jogo. As vozes (com destaque para Christopher Judge como Kratos e Sunny Suljic como Atreus) estão impecáveis. A dublagem é natural, e a mixagem dá margem para sutilezas, momentos de silêncio e impactos dramáticos. O retorno do tema clássico no final é um bela surpresa para os fãs.

Gráficos e direção de arte

Visualmente, God of War é impactante: texturas ricas, iluminação volumétrica, e paisagens que parecem quadros. A direção de arte prioriza uma estética brutal e ao mesmo tempo poética, com contrastes de gelo, floresta e ruínas. Há um modo foto, ideal para registrar momentos marcantes. Em PS4 padrão, o jogo roda com resolução dinâmica e targets de performance 30 FPS, e no PS4 Pro há opções 30 FPS com maior qualidade visual ou 60 FPS em modo performance. Vale notar que esta é a versão PS4; a versão PS5 (God of War Ragnarök Edição Digital Deluxe) oferece carregamentos ainda mais rápidos e upgrade visual se você migrar para o console mais recente.

Câmera e interface

A câmera closer e o HUD minimalista mergulham o jogador na ação, com dicas contextuais inteligentes que não sobrecarregam a tela. Para quem prefere um estilo mais "clássico" da série, é um ajuste, mas rapidamente você percebe que a escolha eleva a imersão. O inventário é limpo, a árvore de habilidades é intuitiva, e as telas de pause para Cutscenes são discretas.

Duração e conteúdo pós-jogo

A campanha principal tem uma duração média entre 18 e 25 horas, variando com o ritmo e a exploração. O jogo oferece tarefas secundárias e desafios de Muspelheim e Niflheim, que expandem a experiência e recompensam domínio de mecânicas. Há troféus que incentivam Completionismo sem fricção excessiva.

Prós e contras

  • Prós: narrativa envolvente; combate acessível, mas profundo; sonoplastia e dublagem excelentes; direção de arte poderosa; conteúdo,副任务丰富.
  • Contras: Repetição de alguns tipos de inimigos ao longo da aventura; câmera pode exigir adaptação se você prefere o estilo 3D mais distante; objetivos às vezes exigem leitura cuidadosa de ícones de mundo.

Para quem é

Se você é fã da série, vai curtir o reinvention. Se você nunca jogou, este é o ponto de entrada ideal — a história é автономна, você não precisa ter jogado os anteriores para aproveitar. Para quem busca uma experiência épica, um pouco de puzzle, e combate de precisão com progressão sólida, God of War Hits em PS4 é uma compra certeira.

Conclusão

God of War Hits para PS4 entrega uma aventura geração, que combina ação intensa, narrativa densa e mundo detalhado. A curva de aprendizado é amigável, o conteúdo é substancial e a experiência de mídia é excepcional. É um título essencial, que justifica a popularidade e as premiações que recebeu. Se você tem um PS4 e ainda não jogou, esta edição é uma oportunidade imperdível para conhecer um dos melhores jogos desta geração.